ZONA PRIANGAN - Rencana besar Microsoft dalam industri game sedang berjalan dengan perlahan. Sudah tiga tahun sejak grup senilai $2,4 triliun atau sekitar Rp37 triliun, membayar $7,5 miliar atau sekitar Rp116 triliun untuk ZeniMax, pemilik studio video game Bethesda, dan lebih dari satu setengah tahun sejak mereka mengeluarkan $69 miliar atau sekitar Rp1 kuadriliun untuk perusahaan sejenis yang lebih besar, yaitu Activision Blizzard, seperti dilaporkan oleh Reuters.
Meskipun ada beberapa hambatan regulasi yang signifikan di sepanjang jalan, sepertinya kesepakatan terakhir ini kemungkinan besar akan disetujui.
Oleh karena itu, pertanyaannya adalah bagaimana dampak strategi merger dan akuisisi ini terhadap sektor industri game secara keseluruhan, dan posisi Microsoft di dalamnya.
Tahun 2023, konsumen di seluruh dunia diperkirakan akan menghabiskan $188 miliar atau sekitar Rp2,9 kuadriliun untuk video game, menurut Newzoo.
Dari jumlah tersebut, sekitar setengahnya akan digunakan untuk bermain permainan melalui ponsel, sementara satu kelima akan dihabiskan untuk permainan yang dimainkan melalui komputer pribadi.
Sisanya, sekitar 30%, akan digunakan untuk permainan pada konsol seperti PlayStation milik Sony dan Xbox milik Microsoft.
Baca Juga: Ini Dia Video Game yang Paling Dinantikan dan Siap Hadir pada Tahun 2023
Secara efektif, pembelian Activision oleh Microsoft bertindak sebagai langkah-langkah berjaga-jaga terhadap potensi gangguan pada segmen terakhir ini yang dapat menjadi besar: cloud gaming.