Pada dasarnya, pasar konsol dalam industri permainan tidak begitu berbeda dengan masa kejayaan NES khas Nintendo pada akhir tahun 1980-an.
Meskipun Xbox dan pesaingnya jauh lebih canggih, pemain masih membutuhkan perangkat keras khusus.
Mereka juga perlu mengeluarkan uang hingga $70 atau sekitar Rp1 juta untuk membeli game baru, atau memiliki langganan mirip Netflix seperti "Game Pass" milik Microsoft, yang memberikan akses ke perpustakaan judul game sekitar $10 atau sekitar Rp154 ribu per bulan.
Pada tahun 2022, Ampere Analysis memperkirakan Sony menyumbang 45% dari pasar konsol, dengan Nintendo dan Microsoft berbagi sisanya secara merata.
Cloud gaming mengubah paradigma. Seperti halnya konsumen dapat menonton Netflix di berbagai perangkat, cloud gaming menggunakan server yang kuat jauh dari pemain untuk memproses permainan dan mengalirkannya melalui internet.
Baca Juga: Tesla Mengizinkan Pengemudi Bermain Video Game di Mobil Bergerak
Pemain dapat membeli alat, misalnya, dan menghubungkannya ke TV di ruang tamu. Mereka kemudian dapat bermain di ruang tamu, kamar tidur, atau saat bepergian. Ini bisa menjadi masalah bagi Xbox, PlayStation, dan sejenisnya.
Bagi pemain besar di industri permainan konsol, masalahnya bukan begitu banyak pendapatan yang hilang ketika pemain tidak lagi ingin membeli konsol mereka - ini hanya menyumbang kurang dari sepertiga dari total pendapatan konsol pada tahun 2022, menurut Ampere.
Sebaliknya, konsol berfungsi sebagai gerbang konten. Sama seperti pemirsa harus mendaftar ke Netflix untuk menonton "Stranger Things," pemain yang menggunakan konsol hanya dapat mengakses permainan populer seperti "The Last of Us Part I" di PlayStation milik Sony.